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Práctica

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    AUTO ENCENDIDO Vamos a observar cómo podemos mover un motor y como se prende un LED simulando cuando un automóvil se enciende, representándolo por medio del Arduino y de la placa playShield.          Montaje Conexión del playShield potenciómetro A0; botones A3 y A5, el motor en el pin D6 y el LED amarrillo D7, conectados de forma exterior.               Programa en Scratch El LED externo amarillo D7 esta apagado, pero si el valor del botón externo rojo A3 es mayor a 600 entonces al presionarlo el LED D7 se encenderá. Si el valor del potenciómetro A0 (que varía entre 0 y 1023) es mayor a 500 entonces el motor se encenderá y si el valor del botón externo amarillo A5 es mayor a 500 el motor se va a parar. Pero hasta que el potenciómetro tenga el valor de 0 quiere decir sin luz, no se apagara el motor cuando presione el botón A5 amarillo. ...